- 歷屆提案 -

第12屆 老人照護 宜蘭
桌遊樂陶陶之遊戲輔療方案
  • 財團法人宜蘭縣私立宏仁老人長期照顧中心(養護型)
總票數
804
  • 提案編號
  • 3468
  • 獎項組別
  • 社會福利-10萬元組
  • 提案分類
  • 老人照護
  • 受惠對象
  • 其他
  • 受惠人次
  • 600
提案內容:
一、辦理方法或服務內容:
(一) 辦理方法:
活動課程為二週一次,每次2小時,維持11個月,共24堂。
(二) 參與對象:
認知功能與上肢功能尚可之長者,預計每堂參與人數為25位。
二、執行期程與進度表:
(一) 執行期間:111年1月1日起至111年11月30日
(二) 實施進度:
1.110年09月底前找尋並與業師聯繫,並於12底前確認課程內容。
2.預計於111年1月初安排一次體驗課程,由帶領者向機構住民說明本次活動內容及目的,
並讓住民與活動帶領者建立良好的互動關係,以利後續活動的進行。
3.111年1月正式執行課程內容,於11月底結束課程。
提案背景:
台灣於107年正式邁入高齡社會,老年人口高達14.05%,失智症發生率隨著年齡的增加而遞增,依內政部109年12月底人口統計資料估算台灣65歲以上老人共3,787,315人,65歲以上的長者每12人就有1位失智患者,而80歲以上的長者則是每5人就有1位失智患者,現在還沒有藥物可以完全治癒失智症,只能預防及延緩病情加重,除了藥物治療,調整環境、活動安排、認知訓練等非藥物治療的方法,也可改善失智症的狀況。
近年來桌遊風氣越來越盛行,桌遊不只年輕人可以玩,長者也可以玩,有研究證實,桌遊對長者的身心靈有極大的幫助,藉由操作合適的桌遊,引導長者觀察、思考,提升長者之注意力,減緩長者認知功能退化之速度,且大多數的桌遊需多人一起玩,故也能促進人際關係之互動頻率,進而降低長者之孤寂感,改善憂鬱等負面情緒。
提案目標:
一、目的
1.藉由桌遊需動手操作之特性,且帶領者於活動中引導長者觀察及思考,使長者維持既有的功能及減緩功能衰退。
2.透過參與活動,促進長者人際互動之機會,降低長者之孤寂感,以提升長者於機構之生活品質。
二、目標
1.透過操作活動教具,拿取物品,訓練長者手部之精細動作能力,以預防及減緩手部功能退化之速度。
2.藉由教具需多人一起使用之特性,引導人際互動關係較不佳之長者與他人合作互助,增進長者社交能力,擴展長者之交友圈,並增添生活樂趣。
執行時程:
預計完成進度區間 預計完成內容
2022-01-01 ~ 2022-01-08 111年1月初安排一次體驗課程。
2022-01-01 ~ 2022-11-30 111年1月正式執行課程內容,於11月底結束課程。
2022-03-01 ~ 2022-03-31 老人憂鬱量表檢測
2022-06-01 ~ 2022-06-30 老人憂鬱量表檢測
2022-09-01 ~ 2022-09-30 老人憂鬱量表檢測
2022-11-01 ~ 2022-11-30 成果報告
2022-11-01 ~ 2022-11-30 滿意度調查
2022-11-01 ~ 2022-11-30 老人憂鬱量表檢測
規劃費用:
預計使用規劃 預計費用
講師費〔2,500(元)*24(次)=60,000(元)〕 60,000
活動教材費〔1,700(元)*24(次)=40,800(元)〕(不足部分由本會自籌) 40,800
講師助理費〔700(元)*24(次)=16,800(元)〕(自籌款) 16,800
總計 117,600
預計效益:
期望藉由參與桌遊活動,促進機構長者身心健康,對於不擅長與人互動的長者,經講師之引導,也能透過活動與其他長者互動,增進與人互動的頻率,擴展其交友圈,進而減少孤寂感,以滿足機構長者老年生活之幸福感。本方案使用的評估工具有兩種量表,活動滿意度調查表及憂鬱量表。
1.預計整體受益人數/年:服務個案人數共25人。
2.預計整體受益人次/年:服務個案人次600人次〔25(人數)*24(週)=600(人次)〕
3.本計劃服務對象之整體滿意度達80%(附件一)